Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Powszechny strach przed czarną magią wynika przede wszystkim z jej niezrozumienia przez zwykłych ludzi. Czarnoksiężnicy zaczęli odkrywać tajemnice życia i śmierci, choć zadawanie tej ostatniej przychodzi im aż nazbyt łatwo. Owocem ich badań jest pierwszy wgląd w powiązania między duszą a materią nieożywioną, jak również pierwsze udane próby zapanowania nad tą więzią. Coraz częściej ukazują się przebłyski pokazujące istotę wielkiej niewiadomej, jaką jest istnienie po śmierci, a która niechybnie zostanie w końcu zgłębiona.
Jeśli nawet ostatecznym celem czarnoksiężników jest przezwyciężenie własnej śmiertelności, ich badania mają natychmiastowe i wysoce nieprzyjemne zastosowanie praktyczne. Tchnięcie życia w materię nieożywioną pozwala tworzyć służące mrocznym magom istoty, które będą ze ślepym, bezmyślnym posłuszeństwem pracować i zabijać na każdy rozkaz swojego pana. Wierność takich kreatur przekracza najśmielsze marzenia każdego tyrana, toteż powołanie armii nieumarłych sług stanowi wielką pokusę dla każdego, kto w najmniejszym choćby stopniu łaknie władzy.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Mroczny adept |
---|---|
Awansuje na: | Licz Nekromanta |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Dark Sorcerer |
Zdolności: |
kostur obuchowa | 4 - 3 wręcz | ||
fala chłodu chłód | 13 - 2 na odległość | magiczny | |
fala cienia astralny | 9 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |